Famo.us是一款框架工具,为用户提供HTML 5的JavaScript开发框架。2013年3月,Famo.us刚刚获得4百万美元的A轮融资。Famo.us种子期融了110万美元,这次A轮领投的也是之前的投资方Javelin Venture。值得一提的是有家硬件商也参与了投资。作为一个3D游戏界面开发平台,Famo.us能够允许开发者在不需要多少编程知识的情况下编写3D应用,支持包括桌面客户端、Android和iOS在内的多个平台。Famo.us本质上就是一个JavaScript游戏引擎,帮助编程者开发高性能并可在原生和浏览器环境下运行的应用。
该系统能够以高速的性能直接和图形处理器展开对话。开发人员可使用预设模板或自行开发的模板来制作界面,只需把这些图像或数据整合到这些模型中即可。一般认为,开发3D应用可能需要开发者拥有深厚的编程功力,不过,Famo.us却可以让普通人涉足3D编程领域中。使用Famo.us进行编程非常简单。这种技术允许直接和图像处理器对话,而且支持iOS、Android、网络、游戏设备等多种环境。虽然开发者可以使用Famo.us引擎进行3D模板开发,但是前提是这些模板必须是开源的,这样任何人都可以使用这些资源。随着越来越多的开发者基于此平台开发自己的模板,最终将会形成一个Famo.us 3D世界。未来在Famo.us打造的3D世界中,你也许可以基于手势界面登录自己的Pinterest、Instagram和Facebook帐号;电子邮件会基于重要性进行排列显示,重要的显示在更加显著的位置。
公司的创始人是Steve Newcomb。他之前创办过语义搜索公司Powerset,2008年被微软1亿美金收购,后来成为Bing的一部分。团队起初并不没想做开发框架,原先计划做一个类似Pinterest+about.me综合体的产品,对界面效果要求很高。他们发现HTML 5还不能很好地实现效果,但问题根源其实出在浏览器,它通常被设计成是渲染文件,但web app并不是文件的简单集合。而游戏里自建/借用别的渲染引擎的作法给了他们启发。原本是为解决他们产品渲染的东西就成了Famo.us,且他们认为这套框架比之前构想的产品有更重要的作用,于是团队就转型到Famo.us上。目前,已有超过16000名开发者申请了测试,但Famo.us还没放出框架。与此同时他们也在开发物理引擎。团队的盈利模式是让开发者免费使用,但把硬件厂商作为“顾客”,通过针对设备的定制框架提供付费服务。