独立游戏节(Independent Games Festival,即IGF)是与游戏开发者大会(GDC)同期举办的重要活动之一,至今在美国已成功举办15届。独立游戏节由 游戏开发者杂志和游戏开发者大会联合主办,首届美国独立游戏节于1998年举行,以后每年举办一届。举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏。
一年一度的美国独立游戏节被游戏业界称为“游戏届的圣丹斯电影节”。作为发掘和鼓励小制作游戏的重要场所,美国独立游戏节一直受到全球游戏界的关注。独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯·麦克纳利奖”,该奖项由CMP Game Group组织评选,获奖者不但能获得2万美元的奖金,更能以获得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证,并且可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和LOGO一年的权利。
塞尤玛斯·麦克纳利奖是独立游戏节的最高奖项,是缘于塞尤玛斯·麦克纳利是一位独立游戏开发者。他曾开发的游戏Tread Marks获得游戏节最佳游戏大奖。但麦克纳利因罹患何杰金氏病而去世,年仅21岁。在他与病魔斗争的年月里,他仍然继续开发新的游戏,创新游戏特色,他所开发游戏受到很多玩家的欢迎。后来在2001年为纪念这位年轻的独立游戏开发者,独立游戏节将游戏节最高奖项命名为塞尤玛斯·麦克纳利奖。
自从美国独立游戏节开始,很多各种专业各种工作的人在这里获得大奖,也有很多独立游戏制作者浮现到玩家面前,而且游戏节为他们争取到了大量的游戏玩家来玩他们的游戏。
独立游戏节也是每年一度的游戏开发商大会,同是每年的独立电子游戏产业一次盛会。独立游戏节旨在资助和激发游戏开发和创新并为发掘出最佳的游戏而设立。每届独立游戏节奖励独立游戏开发商和学生共达50,000美金。2013年的独立游戏节于3月25日在美国旧金山莫斯康展览中心举行。
现实题材作品小贩人生包揽了包括塞尤玛斯·麦克纳利奖在内的3个奖项,并赢得共计38000美元的奖金。独立游戏节学生展示是游戏开发商会议在学生游戏作品作品选出的10个杰出作品,并给予学生游戏开发者500美元的奖励。2007年第一次设立该奖项时,建立了最佳学生游戏奖,并给予2500美元的奖金。