Havok 是游戏技术的领先开发商,有着 12 年的丰富经验,能够满足商业游戏和娱乐行业主导客户最急切的需求。Havok 凭借先进的技术和为客户提供业内领先支持的努力赢得了客户的信任,公司技术已在 500 多个知名获奖游戏大作中应用,包括 Guild Wars 2、Starcraft II、Super Smash Brothers Brawl、Uncharted 3: Drake's Deception、和 The Elder Scrolls® Skyrim™。Havok 产品也被用于为一些电影制作特效,例如《诸神之战》、《守望者》、《007:大破量子危机》、《哈利•波特与凤凰社》和《黑客帝国》。Havok 在都柏林、旧金山、首尔、东京、南德、哥本哈根和蒙特利尔均设有办事处。Havok 现属 Intel® 旗下公司。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.5 ,引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,英特尔宣布收购Havok,之后不久, Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。
Havok 致力于提供高品质技术的承诺并没有被忽略。Havok Physics 连续四年 (2008-2011) 获得了前沿奖最佳中间件奖,这是 Havok 软件连续第四年获奖。Havok 在 2003 年还获得了最佳游戏组件奖。Havok 工程物理引擎在 2008 年荣获电视艺术与科学学会颁发的艾美奖,这种物理引擎可使游戏效果更为逼真。Havok 在爱尔兰、美国、加拿大、亚洲和南德均设有办事处,因此造就了 Havok 这个多元化团队,团队成员对游戏和娱乐行业都有着无限的热情,他们都热爱自己的工作并愿意努力做好工作。我们致力于推动游戏开发技术的发展,为客户提供最高品质的支持和服务。我们与业内知名的开发团队有着密切的合作关系,并为客户对我们团队有着超高的品质和信誉期望而感到自豪。
Havok 与多个业内顶尖的游戏开发团队有着密切的合作关系。我们聘用的员工都才华横溢,拥有激情,都想做自己喜欢的工作并愿意努力把它做好。我们的客户对所有雇员都有极高的质量和信誉期望。我们为能满足并维持客户的这一期望感到骄傲。我们为员工工作提供最大的支持和丰厚的回报,每一位员工都有机会向资深专业人士学习并为 Havok、客户甚至整个行业做出卓越贡献。我们不要求天体物理学学位或 20 年的模拟研究经验。我们看重的是天赋和贡献潜能。Havok 为您提供平等的工作机会。