ArenaNet
美国

ArenaNet是NCsoft旗下位于北美的子公司,是3D大型多人在线角色扮演游戏《激战》及其续作《激战2》的开发公司。该公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人员组建。说起迈克·奥布赖恩,帕特里克·怀亚特与杰夫,许多玩家并不大熟悉,但要提起他们参与制作的暴雪的所有产品,可以说当前没有一个玩家不知道的。当玩家沉浸在一款极其优秀的游戏中时,他总会想:制作这款游戏天才到底是什么样呢?ArenaNet的创始人之一迈克·奥布赖恩就是这样的。

与人们都看重的《激战》特点不同,ArenaNet的三巨头却认为服务器的构架是最让他们得意的。画面如此精美,战斗如此激烈的游戏,玩家只需下载几百KB的客户端就能开始,而在使用时再下载对战地图的模式也让玩家感到轻松和简便。“《激战》推出两年来,我们累计停止服务器修理的时间不超过1个小时”技术总监Patrick Wyatt对此相当满意,“没有谁能比我们做得更好!”在《激战》第二章增添新角色时,出现过一个人物行走几分钟就自动死亡的超级Bug,全球15%~20%的玩家都受到影响,而ArenaNet只用了5分钟就将这个问题修复,这种效率在其他网游开发商看来几乎是不可能的。 随时随地的对战也是《激战》的重要理念之一,因为ArenaNet的三位领导者一致认为一款网游不应该占用玩家太多的时间,但要在有限的时间内给玩家带来足够的乐趣,战术、战略和战斗性是最主要的

ArenaNet以2007年激战的第一个资料片《北方之眼》为终点,转而开始研发《激战2》。他们在设计《激战》第四章《乌托邦》(已取消)的时候发现,《激战》中的许多问题以及他们的改进想法在现有的《激战》中很难实现,如果强加给《激战》内,必会影响玩家对《激战》的观感和心情,甚至毁掉他们热爱的一些事物。于是他们认为,做《激战2》是解决这一矛盾的最佳方式。同时,ArenaNet也做出会持续运营《激战》的承诺。 尽管最初的三架马车现在只剩下迈克·奥布赖恩,ArenaNet一直坚持着他们的创新理念。现在,ArenaNet已经发展成拥有150多名成员的大型设计团体。《激战2》仍在紧张制作中,然而《激战2》的设计理念已赢得了欧美众多玩家的追捧和期待。而在2010年德国科隆游戏展中,《激战2》一举夺得游戏展最佳网游奖,这也是对ArenaNet的努力的最好肯定。

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