黑暗降临的地图全JASS写成,在游戏里实现了暗黑的游戏系统,引入了攻击准确和防御的概念,引入物理,元素,毒素,魔法等伤害类型,伤害完全与抵抗相挂钩,而暗黑的FCR,FHR和MF也会在本作中得到体现。黑暗降临提供丰富而重于操作的技能系统。黑暗降临引入暗黑中技能树的概念,每个角色将拥有三个系多达22种的技能,每个技能都将拥有自己的伤害类型,技能数据也与原作尽可能相同。黑暗降临沿用了“技能协同”的概念,技能之间将会有相关加成,使得技能学习思路更加理性。3个系之间的技能可以无缝切换,完全不影响操作的间断问题。

丰富的技能结果是,每个角色都会有2种以上完全不同的玩法。黑暗降临提供丰富的装备系统。黑暗降临中的经典物品将一一在地图中再现,属性也依然采用完全忠于原作的方法,让暗黑的玩家感到亲切。玩家在游戏里可以攻击任何别的玩家。其中包括自己同族,而且PvP在任何地方都有可能,包括村子和城市。不过游戏为了防止误差别PK,所以设定了游戏人物的善恶趋向,有恶趋向的游戏人物会受到一些惩罚。不过如果杀的是敌对种族的时候恶趋向值就不会增加。比如,兽人如果杀死人类,善恶趋向不会有什么变化。战斗另一个吸引人的是玩家在骑坐骑的时候也可以战斗。游戏也提供了骑马战斗时的技能,而且还提供了可以在骑马状态时攻城的武器。

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